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2024-10-31 18:27:41
令人闻风丧胆的泽拉图 黑暗圣堂领袖全解析
概述
风暴英雄中的泽拉图大家应该并不陌生:变化莫测的闪现技能、优秀的技能爆发能力、大招强力的团控能力。今天就来聊聊这位黑暗圣堂领袖。
最近OW的开服,职业战队的解散,整个风暴区一片貌似游戏已死的情况,
我开着OBS[直播]也正在经历着:游戏两把一崩溃的窘境,有时候确实会感觉很绝望,
而这些类似的绝望也在时不时的影响我的心态
抛开别的,我发现我们有时更多的是受到情绪的影响去做出判断而不是根据理智。
这绝不是一个高手泽拉图所应该犯的错误。
随着补丁的更新,游戏版本的迭代,我们现在所看到的一些攻略很可能是已经过时的,而那些并不过时的攻略,有不少我认为也是没有良质的,我不是很喜欢
所以我想写一些在一两年之内不会过时的东西,当然篇幅可能会有些长,不过我相信这些内容对于90%的玩家来说都是极有用的
那么简而言之,我这篇帖子更多的是想向大家分享一些在使用泽拉图时所需要注意到的一些细节,可能需要避免的错误以及一些思路,以及目前克罗米版本的天赋讲解
主要的玩法是参考目前比较主流的 :穿刺剑刃+虚空禁锢+时光回溯 这套天赋 。
首先在使用泽拉图时,你需要明确你的网络环境
如果你的ping值在120ms以上,我不建议你使用这位灭世级英雄,因为你会发现你的想法往往会和你的操作背道而驰
举个例子,理论上来说,对一个敌方英雄使用A+Q不会存在任何问题,但是120ms条件下,如果你攻击的英雄会移动,那么A完之后恐怕你就只能Q到空气了
别问我怎么知道。
当你选择使用某位英雄时,你需要知道这名英雄能实现哪些功能以及不能实现哪些功能以及该如何实现这些功能
那么很明显,这套天赋的泽拉图偷鸡很厉害,单挑有些捉急
怎么理解?
比如同样全技能,你去和萨尔火法单挑,如果对面不蠢你是打不过他们的,当然你可以戏耍他们
当然,如果你执意要单挑干死萨尔,那你可以点 :格挡+大师级光子刀+疯狗+石肤+时光回溯 这套天赋
同样,如果你执意要单挑干死火法,你可以在主流天赋中把几个关键天赋改成 : 急救or石肤+法术护盾
你需要明白的是刻意去寻求单挑去点这样的天赋是没有多大意义的,毕竟对面又不止是一个火法
有可能是既有火法,又有萨尔
好的,我们不说废话,进入正题吧
思路与细节
一. 大体思路,细节以及需要避免的错误
首先,尽可能的利用隐身这个特质去探查清楚对面5个英雄的大致位置
当然,通过你前期的隐身骑脸,你很容易知道对面哪些人是瞎子,哪些人不是瞎子,当然重点是你要知道哪些人假装是瞎子。
这些假装是瞎子的家伙很可能在关键时刻给你致命的打击,最需要注意
在团战时,你需要知道你的目标是什么,想杀哪个英雄,明确这一点,并且在动手前尽可能的隐藏自己的意图,甚至刻意给对手营造一个假意图,这样一来你更容易找到合适的切入时机
当然,仅仅做到这些是不够的,因为在这个充满纷争的世界里你几乎不可能去记清楚所有人的技能
很可能你在切对方火法时被对面萨尔反手定住。三锤子抡死,也有可能你在切萨尔时被火法反手吹起来烧死了
就算对面输出没有在反手蹲你,对面辅助也有可能反手一口老奶或者一个无敌让你感到一丝绝望
所以我们需要借助:虚空禁锢这个技能来实现我们的目标。
因为这个技能的存在,让一切变得简单了起来
所以,当你在抓到一个不错的机会时,你更多的要去先一步想到对面可能会有什么反应。
因为机会永远都是相对的,这一秒你们所有技能扔在对面萨尔身上你觉得你们很强,能先干死一个。
下一秒对面542无敌给上萨尔,萨尔反手劈地板那就是对方很强。
为了避免这样的情况发生,你需要在敌方辅助反应过来之前把他给关了
同样的,为了避免敌方输出的反手爆发对你造成很大的威胁,你也需要提前把对你有威胁的那个家伙给关了
放好一个大招你很可能需要用到闪现,不要吝惜,这点很重要。
有时候剧情可能有些复杂,对面也不会傻乎乎的冲上来,让你泽拉图顺手关了他们的后排,他们可能随时会提防你泽拉图的切入以及禁锢
因为他们能够看到你的波纹,所以对面可能也会请君入瓮,打乱你的节奏,甚至直接干死你
那么,如果敌军老练而又狡诈,你很难找到合适的切入时机以及放大招时机(你要考虑到双方阵型)。
这时候你就需要去好好演一演了,你可以尝试给对方一种可以杀你的错觉
比如你走上去对着对面某位英雄打一套技能,然后往回走,往回走的时候记住要S形走位。
这样做的目的就是给对方一种:你没有闪现 这样一种错觉。这样一来对面就有可能来集火干你,而这时候你就更容易用大招罩住很多人,当然有时候你需要交个闪现去罩
当然,演技不够好有可能就会真的把自己演进去
还需要注意的就是,有时候这个负责勾引的人不一定是你,有可能是你的队友。
明白这段的重点是:敌军会站成一团一般来说要么是他们在集火同一个目标,要么就是走到了某些地形狭窄的口中,最后一种可能就是敌军走位很差劲。
除非你很确定可以杀掉他或者说对面前排的位置真的很差(位置差的意思是你在此时砍对面前排,对面其他输出摸不到你)
这个很容易解释。一个20级前排的血量应该在5600左右,一个20级的常规后排血量应该在3000左右
也就是说一个半血前排的血量和满血后排的血量差不多,这还没有考虑前排所能够开启的减伤加血技能
而如果你没有看清楚对面前排的技能以及所在位置,贸然动手,死的可能就是你
因为当你在打对面前排时,对面后排很可能是在输出你,如果你反应稍微慢了那么一点,贪了那么一刀,结果可就不言而喻了
而如果你去选择切对面后排,就算切不死,也足以让他心惊肉跳,打乱他的输出节奏,让他总是心有余悸。
当然,如果大家都是全技能站撸,这套泽拉图打不过很多远刺的,所以你最好是等你要切的后排刚好交了一个技能,对面前排也交了一个控制的时候选择插入你的目标后排
刚接触风暴英雄的新手对死亡没有足够多的认识,这样的选手没有敏锐的嗅觉去闻到死亡的气息,所以他们常常会落单被抓
其主要原因在于他们没有一个看小地图的习惯
随着对游戏更深的理解,他们会适当看看小地图,同时常常抱团,这样一来,落单被抓这种情况出现的也就少了许多。
可是由于兵线,雇佣兵,地图机制这些东西的出现,落单成了几乎不可避免的事情
因为5个人永远去做同一件事情的效率是很低的!
那么在对面会玩的情况下,我们如何去抓落单的人呢?
答案就是观察小地图,利用timing点来做到。
举个很简单的例子
地图: 炼狱圣坛
时间点:上路祭坛刷新。而此时此刻,对面下路有一组己方的雇佣兵且兵线靠近敌方外堡,之前从小地图观察到对面火法还在下路,而上路祭坛位置已有3名敌方英雄露头
那么很明显我们可以发现两件事情:
1,火法是落单的
2,火法很可能清完兵线会往上路赶
所以这时候作为一个泽拉图,你可以提前在他行经的路上蹲,而如果己方上路露头的人也有3个,那么这火法是很容易上钩的
因为泽拉图隐身不会出现在小地图上
同时火法在往上路赶的过程中,他很有可能屏幕是切到了上路而不是在火法自己身上
所以你要根据当时的情况做出选择
如果你一切火法,他立马反应过来了,那你就要考虑打完一套技能就闪现,如果骗出吹风,可以看情况利用穿刺剑刃回去看有没有机会单杀火法
当然如果操作慢了,被火法吹起来了,同等级泽拉图干不过火法的
而在团战打起来时,双方便开始了消耗拉扯,而拉扯拉扯着,双方都很容易出现某位英雄脱节这样的情。
尤其是前排和近刺!
当敌方阵型出现脱节时,我想你应该知道自己该怎么做
所以在找到这些机会之前,尽可能少贪刀,保持自己有不错的状态
不要急着想杀人,不要急着想放大,这很重要!
因为你要知道大多数时候后排刺杀打出的伤害都是无效伤害,仅仅只是把对面打残了而已,如果你急于上去送死,可就很容易错过之后的收割机会
所以别觉得泽拉图当战地记者是对团队毫无帮助的表现。
战地记者存在的最大作用就是威慑力,只要泽拉图没有现身,对面某些英雄就不敢轻举妄动,
他们害怕自己一拥而上时,被泽拉图反手一关,或者后排直接被切,出现一些他们意想不到的事情
我简单来解释一下这种威慑力
当你在玩萨尔的时候,在对面ETC的滑步还没有交之前,你是不敢做出一些很出格的举动的
而ETC这个还没有交的滑步,就是威慑力的一种表现。
同样,如果这个萨尔玩家对面还有个泽拉图的话,在萨尔不确定泽拉图位置之前,萨尔也是不敢轻举妄动的
我相信年轻的萨尔应该吃过:没看清楚情况直接抡锤子上去敲被泽拉图反手干死 这种亏
所以就算当战地记者,也要有它的威慑力。
天赋详解
二.有关天赋
之所以把天赋这一部分放在第二部分讲,是因为随着版本的更迭,天赋的选择也可能出现很大的变化
因此,私以为对一个英雄的大局思路理解比天赋更加重要,补丁的更新会使得英雄的天赋加法出现一些变化,但是大体思路不会变
因为这是英雄的灵魂所在。
那么我们来说说克罗米版本的泽拉图天赋
一级天赋
我们从吃球说起
通常来说,我们会以泽拉图吃球速度来了解这局泽拉图的节奏。
简单来说,正常节奏的泽拉图在3线地图上的吃球数大约为:分钟数*2
那么吃满30个球就应该在15分钟左右,如果明显低于这个速度,那这局的泽拉图节奏也不会太好。
Q技能顺劈斩范围
这个天赋主要适用于 主Q叠聚合的那套技能流泽拉图。
当然有些选手就算是主Q流泽拉图依旧喜欢在1级点吃球。
在这里需要做一个解释。
如果是主Q流泽拉图,一级Q范围算是核心天赋!
Q范围配和虫洞更有可能让Q技能旋到2个以上的目标英雄
且主Q流思路为打技能CD。
四级天赋
穿刺剑刃&大师级折跃灵刃
我们先来说说穿刺剑刃
简单说利用穿刺剑刃这段位移,你能够击杀一些之前或许没办法击杀的英雄,尤其是自带位移的英雄
比如 :鸟人,李敏,希尔瓦娜斯,维拉,精灵龙这类自以为身怀绝技的英雄
因为当泽拉图在切这类英雄时,如果不利用闪现,你很难砍出连续砍出3刀触发大师级光子刀这个天赋
而泽拉图如果为了击杀脆皮贸然闪现上去砍出第三刀是一件非常危险的事情
有了穿刺剑刃之后,那么一切都变得简单起来
你可以在攻击目标脱离你的攻击范围之后,还有2秒钟的时间思考,1秒钟的时间反应是否传送过去接着砍那个脆皮。
同时,在泽拉图大招施法距离被砍之后,想放好一个大招往往需要交一个闪现
而有了穿刺剑刃之后,你可以利用穿刺剑刃去放一个不错的大招(虚空禁锢),从而节省一个闪现
但有时候对面属于前排较多,后排也属于火法那样没有位移,但是火力很猛类型
这时候你可以考虑选择大师级光子刀
因为在某些情况下,就算是战地记者也是要刚正面了
聚合之力
这个天赋属于几乎永远可以选择的一个,如果你很有自信的话。
当然对面有小鱼人维京人这样不怕死的英雄,这层天赋的优先级就要更高一些
七级天赋
一鼓作气or急救术
当然同层天赋中
虚空挥砍主要适用于聚合主Q流派
灼热攻击更适合疯狗流
一鼓作气这个天赋简单说能够提高泽拉图出手伤害爆发
急救术这个天赋能够提高泽拉图出手之后的容错率,可以让你有机会多砍出那么一刀两刀。
但是少了一鼓作气的爆发虽然提高了自身的容错率,同时也提高了对方的容错率,因为对于泽拉图来说,现身每多砍一刀,就存在一分未知的危险
所以我个人的建议是:如果7级要选择急救术,那么4级天赋就更适合选择大师级光子刀而不是穿刺剑刃
很显然,既然你想多砍出那么几刀,大师级折跃灵刃就应该是你最佳的选择
十级天赋
这个帖子主要讨论的是虚空禁锢的使用方法,疯狗流暂时不做讨论
十三级天赋
虫洞还是刺客之刃或者其他?
虫洞的作用是能够给泽拉图提供更多的输出空间
风暴英雄中的机会有时往往稍纵即逝,走上去显然会错失这次击杀机会,但是贸然闪现上去有可能会面临着回不来的危险,但是现在有了虫洞之后,这一切变得简单起来
有了虫洞之后,你可以选择E上去打一套技能之后,你还有1秒的时间去反应是否需要虫洞回来
现在是否无脑选择虫洞取决于你闪现上去之后是否需要虫洞回来
当然,不得不提到的就是虫洞在操作层面上是个很秀的天赋
被抓之后你可以闪现跑路,等对面交位移追你以后你可以再虫洞回去
所以,当你遇到某些比较需要刚正面的阵容,且很少需要利用虫洞的技巧时,你就可以选择刺客之刃
因为有时候你需要的往往是闪现上去打一套直接放大,并不需要虫洞回去,且有时候节奏比较紧凑,你可能在团战中并没有机会上马—隐身,然后再找机会打一套
有时候你只能选择隐身+走路去切入
而这时候刺客之刃所提供的隐身移动速度加成就显得尤为重要了
这层的其他几个通用天赋随着版本更迭,我觉得很有可能被其他天赋所取代
那么在这里我只想说明的是: 绝大多数情况盛燃之怒的收益都是要大于巨人克星的
所以疯狗泽可以看情况去做选择
十六级天赋
撕裂斩or双重炸弹还是?
理想中爆发最高的天赋是双重炸弹
但是实际上你需要考虑W扔歪,W被挡等各种情况,且多出的一次W也很难完美触发一鼓作气
同时Q技能CD为6秒,W技能CD为12秒
所以究竟是选择撕裂斩还是双重炸弹,见仁见智
当然在这里尚未提到的石肤术也是一个选择,现在30层球所提供的500点生命值上限,配和石肤术,使得泽拉图拥有一定的吃伤害刚正面能力
在某些时候,你可能不可避免的吃到某些技能,而己方辅助并不能够给你提供很大的帮助时,石肤术也是个不错的选择
二十级天赋
有且只有的时光回溯
时光回溯是20级天赋中最强的天赋,类似对桑娅来说20级的刚毅,对萨尔来说20级的闪现
因为这个天赋的强大完全掩盖的其他天赋,所以不需要做什么解释
只需要记得时光回溯对泽拉图来说很强就对了
总结
优点:隐身特质和闪现(E)的存在,让泽拉图成为一个出色的侦查、偷袭骚扰、收割能手。虚空禁锢(R2)也能做出巨大的团控贡献。
缺点:虽然猥琐到极点的泽拉图会让对手很恶心(抓不到,打不死),但与同行的诺娃相比,输出爆发力上差了好多,特别是双发W的伤害被砍半以后。而且泽拉图的刚正面能力很弱,比较依赖队伍,在逆风局难以发挥。
文章对于泽拉图的理解非常深刻,希望能帮到各位玩家,祝游戏愉快。
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